Главная
Дружище ! | RSS RSS | PDA PDA | ENG Eng | ADD Добавить в избранное
Денис
Статус на сайте: Администратор
Ответственный за: Создатель клуба
Ник: Den55_tdU**RU(S)
Глеб
Статус на сайте: Ветеран клуба
Ответственный за: Вице-президент
Ник: DCoast_[RUS]
Роман
Статус на сайте: Веб-дизайнер
Ответственный за: Дизайн
Ник: Fog666
Профиль
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь:
Чат
Фотоальбомы

Ваше мнение
В какие гонки вы играете кроме TDU?

Результат опроса Результаты Все опросы нашего сайта Архив опросов

Всего голосовало: 28
Обсудить на форуме
Партнёрам
Muscle Cars Fans
Теги
Статистика



Заглянули:

Blur - Форум
[ Новые сообщения · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Blur
AndrSRUS Дата: Пятница, 04/Июн/2010, 21:03 | Сообщение # 1 | Российская Федерация Москва
Engine 383 in³ B V8
AndrSRUS
Сообщений: 245

Жанр: гонки
Издатель: Activision
Издатель в России: "1С-СофтКлаб"
Разработчик: Bizarre Creations
Официальный сайт: blurthegame.com
Минимальные требования: Pentium 4 2,8 ГГц/Athlon 64 3200+, 1 Гб RAM, видеокарта GeForce 6600/Radeon X1600 со 128 Мб видеопамяти
Рекомендуемые требования: Intel Core 2 Duo E6600/Athlon 64 X2 6000+, 2 Гб RAM, видеокарта GeForce 8600 GTS/Radeon Х2600 XT с 512 Мб видеопамяти
Дата выхода: 28 мая 2010 года

Один из рекламных роликов Blur выглядит следующим образом. Под узнаваемую музыку на стартовой линии выстраивается колонна из милых хомяков и бурундуков на картах - очевидный намек на Mario Kart. Какое-то существо, напоминающее помесь мальчика и шпината, вместо того, чтобы жать на газ, бежит к ближайшему забору и с нескрываемой завистью наблюдает, как новенькая Audi R8 взрывает другой суперкар огромным светящимся шаром. Там, за забором, бушуют страсти Blur, а слоган "Гоняй как большой мальчик" не оставляет сомнений, что разработчики задумали некий антипод Mario Kart.

Но при этом Blur все время старательно подражает Mario Kart и старается заимствовать из него лучшие идеи. Принципиальное отличие кроется лишь в лицензированных автомобилях. Здесь на трассу выходят не детские карты, а свирепые Hummer H2, Dodge Viper SRT 10 и им подобные. Болиды ценою за двести тысяч долларов стреляют друг в друга цветными шариками и собирают на дороге специальные заряды ускорения. Похоже, гоночные аркады возвращаются к тому, с чего все начиналось - летающим по трассе ракетам, вспышкам лазеров, легкому сумасшествию и возможности отстрелить сопернику бампер. А создатели знаменитой серии Project Gotham Racing в 2010 году сознательно делают лощеный римейк Mario Kart с голливудскими спецэффектами и самими дорогими машинами в мире.

Кризис среднего возраста

Мозг отчаянно не желает воспринимать происходящее. Реалистичные, детально смоделированные машины собирают висящие в воздухе бонусы и стреляют кто молниями, а кто какими-то цветными сгустками. Blur начинается как любая аркадная гонка последних лет: камера объезжает ваше авто, выбирает самые интересные ракурсы, затем со стартовой полосы вперед устремляются двадцать аккуратных болидов.

По ходу выясняются важные детали, возможные, в первую очередь, благодаря таланту разработчиков. Bizarre Creations посвятила последний десяток лет гоночной серии Project Gotham Racing. Накопленный опыт налицо - учтены десятки всевозможных мелочей, начиная от эффектной подачи каждой новой машины и заканчивая движениями виртуального водителя в кабине. Он, как и вы, внимательно следит за трассой и постоянно вертит головой. Из таких нюансов складывается окончательное впечатление: Blur выглядит цельной, законченной игрой, слаженным механизмом, где все детали практически идеально подогнаны друг к другу.

Но разработчики полагаются не только на опыт прошлых лет, они еще и внимательно следят за последними тенденциями. Так, при каждом запуске игра оповещает вас о недавних гонках и достижениях характерной фразой "Ранее в Blur", соревнования разбиты на своеобразные сезоны и даже есть технология взаимодействия с социальными сетями. Не осталась без внимания и популярная сегодня стилизация под любительскую съемку: во время столкновений на экране видны помехи и рябь, будто оператор сам попал в ДТП.

Словом, Blur могла стать обычной, довольно приятной аркадной гонкой, созданной с учетом нынешних реалий, если бы не одно обстоятельство. Уже через десять секунд после старта лицензированные автомобили начинают осыпать друг друга молниями, разбрасывать по дороге мины-ловушки и активно использовать ускорение. Примерно так выглядели гонки лет пятнадцать назад, разве что на трассе не было Audi R8, а спецэффекты не были столь отчаянно красивы.

Привыкнуть к такой далекой от реализма свистопляске сегодня, на самом деле, довольно сложно. Во-первых, возвращение давно забытых игровых приемов в целом немного шокирует. Во-вторых, арсенал из всяких бонусов требует повышенного внимания. Нужно вовремя использовать оружие и следить в зеркало заднего вида за преследователями - соперники предпочитают подло бить в спину.

Кроме определенного психологического барьера и необходимости всегда быть начеку, есть и более прозаичная проблема. Blur - невероятно сумбурная игра. Лидеры здесь меняются в среднем каждые двадцать секунд, а подобрать какую-либо универсальную тактику действий практически невозможно. На дороге творится вакханалия с двадцатью взлетающими вверх тормашками автомобилями. Ваше потенциальное первое место может превратиться в десятое буквально за пять метров до финиша. Это особенно обидно, учитывая, что стартовать всегда приходится с предпоследней, девятнадцатой позиции, неизменно давая фору остальным гонщикам. А те ведут себя максимально агрессивно и дерзко. Правда, в заездах на уничтожение и скорость страсти не накаляются так, как в карьере. В этих режимах соперников ощутимо меньше либо нет вообще, и нет нужды в исполнении сложных маневров.

Теоретически, от каждого пульсирующего шара, пущенного в вашу сторону, в Blur можно увернуться - дернуть ручник и резко свернуть в сторону, зажать ускорение или бессовестно подставить под удар борт соседнего авто. Высший пилотаж - не только уйти, но еще и расстрелять обидчика, ведь все спецсредства здесь работают и в обратном направлении. На деле такие трюки редко удаются как в одиночной игре, так и в мультиплеере. Многопользовательские заезды вообще быстро превращаются в свалку металла и спецэффектов. В этом плане Bizarre Creations пригодился опыт разработки не только гоночных проектов, но и аркады Geometry Wars. Blur выглядит примерно так же - пульсирующие шары, летающие по трассе разноцветные сгустки, висящие в воздухе бонусы.

Естественный отбор

Примечательно, что Blur вышла буквально через неделю после Split/Second. Еще с момента анонсов между играми идет негласное соревнование. Впрочем, столкновения не произошло, поскольку эти проекты делают ставки на принципиально разные вещи. Split/Second - гонка, где вам на голову может свалиться подвесной мост и приземлиться самолет, а от управляемого взрыва на куски разваливается половина трассы. Ну а Blur - это кувыркающие машины, бонусы и лицензированные авто. В игре даже есть пока не поступившие в продажу модели. Например, новый Land Rover. Так что повод для пристального знакомства с Blur появляется и у тех, кто в ближайшем будущем планирует пополнить свой автопарк чем-нибудь эдаким.

Bizarre Creations с присущими ей опытом и аккуратностью создала отличную аркадную гонку. Пусть немного сумбурная и взбалмошная, она все же заставляет себя полюбить. В конце концов, Mario Kart - одна из самых продаваемых и популярных игр, а значит - достойный пример для подражания.

3DNews.ru




Сообщение отредактировал AndrSRUS - Пятница, 04/Июн/2010, 21:10
 
Superior Дата: Понедельник, 14/Июн/2010, 19:59 | Сообщение # 2 | Российская Федерация
MCF Forever!
Superior
On-line nick:
Den55**TDU_RUS
Сообщений: 243
А чё лучше: blur или split/second? wink

King of MUSCLES
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Энциклопедия MUSCLE CAR Михаила Дия